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Revue de presse : Jouer sous Linux par Linux Pratique Essentiel

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Le magazine Linux Pratique Essentiel dans son N°36 de février-mars 2014 a réalisé un dossier sur le thème "Jouer sous Linux". Tenez-vous bien, il fait 70 pages. Ceci montre l’intérêt grandissant du jeux video sous Linux.

On se doutait, depuis Androïd, que Linux était devenu une plateforme de jeu incontournable. Ce dossier volumineux le confirme : Le dossier est divisé en cinq chapitres :

  • Le premier est consacré à l’émulation pour rejouer aux jeux des premières consoles (Amiga, Atari ST, NES, MegaDrive),mais aussi plus récentes avec la Wii.
  • Un deuxième dossier concerne les grands classiques dit "old school" que l’on peut retrouver sous Linux comme Doom, Quake et les jeux de type Rogue.
  • Le troisième nous parle de la plateforme Steam portée sous Linux en 2013 et qui reste l’annonce phare de l’année passée pour les jeux sous Linux : sont détaillés l’installation, le paramétrage et l’utilisation.
  • Le quatrième décrit les jeux en ligne disponibles sous Linux.
  • Enfin, pour les bricoleurs, 17 pages nous expliquent comment retaper une vieille borne d’arcade (avec un moteur Linux bien sûr).

Les jeux libres ont aussi leur quart d’heure de gloire puisque NetHack, SuperTuxKart, OpenArena, Minetest, FreeDoom et d’autres, sont cités.

Bonne lecture.

 

Speed Dream cherche des betatesteurs

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Speed Dream est un jeu de course auto issu du travail sur Torcs et disponible sous Windows et Linux. Par rapport à Torcs, le jeu s'est grandement amélioré en particulier au niveau des graphismes.
La version Speed Dream 2.1 beta attend patiemment dans les starting blocks. Cette version apporte le jeu en réseau (LAN et Internet) en mode expérimental. Cependant, les développeurs manquent de Betatesteurs et donc de retours.
N'hésitez pas à télécharger le jeu et à le tester en réseau, par exemple lors d'une LAN (soirée jeux en réseau)
Envoyez vos observations à :
speed-dreams-users[AT]lists.sourceforge.net

site officiel :

téléchargement version 2.1 Beta :

 

Genetic Invasion, l'évolution génétique au service du jeu video

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Genetic Invasion est un jeu de type Tower Defense au concept innovant : il s'agit de l'application des algorythmes d'évolutions génétiques à un jeu video. McMic nous explique dans sa conférence "Using genetic algorithm to enhance game experience" donnée en anglais aux RMLL 2013 qu'un Tower Defense s'applique bien à cette expérience ludique.
Qu'en est-il exactement ? En fait, les ennemis s'adaptent au joueur et à la façon dont il joue. On a donc un jeu au déroulement jamais tout à fait identique. Concrètement pour le jeu qui nous occupe, des vagues d'assaillants essayent d'atteindre la sortie et on essaie de les en empêcher en plaçant des tours pour leur tirer dessus. Selon ce qu'on place et l'endroit où on les met, les survivants à l'attaque sont différents. Suite à chaque vague, l'algorythme calcule une nouvelle vague d'assaillants. Ceci prend un peu de temps (d'où l'intérêt du Tower Defense, qui permet une pose entre 2 attaques, le temps des calculs génétiques). "Le but est que le joueur perde", nous dit MCMic : ce n'est pas bien Mr le Concepteur. Au nom du Syndicat des Joueurs Indépendants, je proteste.
Les graphismes sont assez pixélisés, ce qui s'explique par le fait que c'est le concept qui est mis en avant et non pas les qualités graphiques. La traduction française doit exister, mais je ne l'ai pas trouvée.
Note :
-Développeurs : Clément Léger, Côme Bernigaud, Loïc Jean David Arjanen, Romaric Pighetti
-L'éditeur de cartes a été financé par le biais d'Elveos (un site aujourd'hui disparu)
Licence : GPL v3, avec des parties en LGPLv3 et GPLv2.

site officiel :

video de la conférence aux RMLL 2013 (en anglais):

 

"Resurrect Revenge Of The Cats: Ethernet",succès du financement pour la libération du jeu

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"Resurrect Revenge Of The Cats: Ethernet" est un jeu de FPS, sorte de mix entre KernelPanic et Warsow avec un rendu de type filiforme. Un crowdfunding (financement par la foule) avait été lancé par son auteur Michael Goldener, le 6 décembre 2013. Dans quel but ?
En fait, l'auteur et les contributeurs ont constaté une lente mort du développement et du jeu lui-même à cause, estime l'auteur, du caractère non libre du moteur utilisé. Ceci empêche la création d'une communauté de développeurs autour du jeu.
Entre temps, une version moderne et libre du moteur est apparue. Le but de l'appel à financement est donc de porter le jeu sur ce moteur (suite à quoi, il portera un nom différent). Le travail nécessaire est estimé à un mois environ.
Le financement a été atteint quelques jours avant la date limite du 31 janvier 2014, félicitation ! Et donc, le travail va pouvoir commencer :
Le développement sera visible sur GitHub ( https://github.com/fr1tz ). Le jeu sera libéré sous licence GPLv2 pour le code et CC-BY 4.0 pour les données.

appel à financement et video

site officiel

développement sur GitHub

annonce sur Linuxfr

 

Stand jeux libres au salon informatique de Bégard (22) le 15 mars 2014

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L'association LanPower tiendra un stand jeux libres et représentera également le site jeuxlibres.net au salon informatique de Bégard (Côtes d'Armor) le 15 mars 2014.

C'est un évènémént de l'association infothema (troisième édition) orienté en partie sur les Logiciels Libres (Système d'exploitation Linux / Applications libres) et les Services et la Culture du Libre dans sa globalité.

Le salon est ouvert à tout un chacun et se déroulera :

  • le samedi 15 mars 2014
  • de 10h00 à 18h00
  • à la Maison des Jeunes et de la Culture de Bégard (Bretagne / Département des Côtes d'Armor)

Cette manifestation accueillera de nombreux acteurs informatiques et culturels et si vous souhaitez présenter votre expérience lors d'une conférence ou tenir un stand, cette possibilité vous est gracieusement offerte (pour tout renseignement : contact CHEZ infothema.fr)

De plus, des spécialistes du « Do It Yourself » couvriront les domaines de l'écologie appliquée et de nombreux autres secteurs de notre vie quotidienne.

Lien du forum d'organisation

Mise à jour le Mercredi, 26 Février 2014 14:17
 


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