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Speed Dream cherche des betatesteurs

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Speed Dream est un jeu de course auto issu du travail sur Torcs et disponible sous Windows et Linux. Par rapport à Torcs, le jeu s'est grandement amélioré en particulier au niveau des graphismes.
La version Speed Dream 2.1 beta attend patiemment dans les starting blocks. Cette version apporte le jeu en réseau (LAN et Internet) en mode expérimental. Cependant, les développeurs manquent de Betatesteurs et donc de retours.
N'hésitez pas à télécharger le jeu et à le tester en réseau, par exemple lors d'une LAN (soirée jeux en réseau)
Envoyez vos observations à :
speed-dreams-users[AT]lists.sourceforge.net

site officiel :

téléchargement version 2.1 Beta :

 

Genetic Invasion, l'évolution génétique au service du jeu video

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Genetic Invasion est un jeu de type Tower Defense au concept innovant : il s'agit de l'application des algorythmes d'évolutions génétiques à un jeu video. McMic nous explique dans sa conférence "Using genetic algorithm to enhance game experience" donnée en anglais aux RMLL 2013 qu'un Tower Defense s'applique bien à cette expérience ludique.
Qu'en est-il exactement ? En fait, les ennemis s'adaptent au joueur et à la façon dont il joue. On a donc un jeu au déroulement jamais tout à fait identique. Concrètement pour le jeu qui nous occupe, des vagues d'assaillants essayent d'atteindre la sortie et on essaie de les en empêcher en plaçant des tours pour leur tirer dessus. Selon ce qu'on place et l'endroit où on les met, les survivants à l'attaque sont différents. Suite à chaque vague, l'algorythme calcule une nouvelle vague d'assaillants. Ceci prend un peu de temps (d'où l'intérêt du Tower Defense, qui permet une pose entre 2 attaques, le temps des calculs génétiques). "Le but est que le joueur perde", nous dit MCMic : ce n'est pas bien Mr le Concepteur. Au nom du Syndicat des Joueurs Indépendants, je proteste.
Les graphismes sont assez pixélisés, ce qui s'explique par le fait que c'est le concept qui est mis en avant et non pas les qualités graphiques. La traduction française doit exister, mais je ne l'ai pas trouvée.
Note :
-Développeurs : Clément Léger, Côme Bernigaud, Loïc Jean David Arjanen, Romaric Pighetti
-L'éditeur de cartes a été financé par le biais d'Elveos (un site aujourd'hui disparu)
Licence : GPL v3, avec des parties en LGPLv3 et GPLv2.

site officiel :

video de la conférence aux RMLL 2013 (en anglais):

 

"Resurrect Revenge Of The Cats: Ethernet",succès du financement pour la libération du jeu

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"Resurrect Revenge Of The Cats: Ethernet" est un jeu de FPS, sorte de mix entre KernelPanic et Warsow avec un rendu de type filiforme. Un crowdfunding (financement par la foule) avait été lancé par son auteur Michael Goldener, le 6 décembre 2013. Dans quel but ?
En fait, l'auteur et les contributeurs ont constaté une lente mort du développement et du jeu lui-même à cause, estime l'auteur, du caractère non libre du moteur utilisé. Ceci empêche la création d'une communauté de développeurs autour du jeu.
Entre temps, une version moderne et libre du moteur est apparue. Le but de l'appel à financement est donc de porter le jeu sur ce moteur (suite à quoi, il portera un nom différent). Le travail nécessaire est estimé à un mois environ.
Le financement a été atteint quelques jours avant la date limite du 31 janvier 2014, félicitation ! Et donc, le travail va pouvoir commencer :
Le développement sera visible sur GitHub ( https://github.com/fr1tz ). Le jeu sera libéré sous licence GPLv2 pour le code et CC-BY 4.0 pour les données.

appel à financement et video

site officiel

développement sur GitHub

annonce sur Linuxfr

 

Stand jeux libres au salon informatique de Bégard (22) le 15 mars 2014

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L'association LanPower tiendra un stand jeux libres et représentera également le site jeuxlibres.net au salon informatique de Bégard (Côtes d'Armor) le 15 mars 2014.

C'est un évènémént de l'association infothema (troisième édition) orienté en partie sur les Logiciels Libres (Système d'exploitation Linux / Applications libres) et les Services et la Culture du Libre dans sa globalité.

Le salon est ouvert à tout un chacun et se déroulera :

  • le samedi 15 mars 2014
  • de 10h00 à 18h00
  • à la Maison des Jeunes et de la Culture de Bégard (Bretagne / Département des Côtes d'Armor)

Cette manifestation accueillera de nombreux acteurs informatiques et culturels et si vous souhaitez présenter votre expérience lors d'une conférence ou tenir un stand, cette possibilité vous est gracieusement offerte (pour tout renseignement : contact CHEZ infothema.fr)

De plus, des spécialistes du « Do It Yourself » couvriront les domaines de l'écologie appliquée et de nombreux autres secteurs de notre vie quotidienne.

Lien du forum d'organisation

Mise à jour le Mercredi, 26 Février 2014 14:17
 

Nouveauté : Ned et les maki

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Le scénario :
Suite à un incident survenu dans son monde, Ned le koala masqué aux chaussettes rayées déambule au sein d'une étrange forêt. Un certain temps de marche passe avant qu'il n'y découvre un terrain où des bâtisses remplacent les arbres.
Voici un jeu intéressant, issu d'une collaboration entre Devnewton, Geeky Goblin Production et Natir qui ont débuté leur collaboration sur Linuxfr en septembre 2013 et ils ont sorti leur première version dès début décembre de la même année, chapeau !
Geeky Goblin Production est un groupe d'écrivains et artistes éclairés (ou illuminés, comme on veut) par la lumière du concept du "libre" au point d'en faire, en quelque sorte, leur religion. On ne cachera donc pas notre satisfaction de les voir publier ce nouveau jeu sous la licence originale "Art libre" ce qui n'est pas commun pour un jeu.
Le jeu est basé sur Java, OpenGL, Lwjgl et Tiled et est déjà disponible sous Windows, Linux et Mac OS X. Une première démo a été faite aux JM2L 2013.

site officiel

téléchargement

L'annonce sur Linuxfr

 


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