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Sur la route

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Les vacances commencent, profitez de la route pour écoutez nos émissions de jeux libres. Il s'agit de 38 petits spots de deux minutes environ consacrés à des jeux libres (et partiellement libres. Ce point là est détaillé).
Ce sont les spots diffusés lors de la saison 2013-2014 qui vient de se terminer. Ils ont été réalisés en 2013 par RadioLaser et l'association LanPower (Patrice et Quentin). Profitez de votre passage près de Rennes pour écouter Radio Laser sur 95.9 Mhz.
Malheureusement, l'expérience ne sera pas renouvelée la saison prochaine, ce format court ne convenant pas à la Radio.

Les 38 émissions

Radio Laser

 

Conférences RMLL 2014

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L'association à donné 2 conférences de 20 minutes lors des RMLL 2014 se déroulant à Montpellier du 5 au 11 juillet :

La première est intitulée : Présentation des sites jeuxlibres.net et de l'association LanPower. Le premier site concerne uniquement les jeux libres et le deuxième, le nôtre donc concerne les jeux libres et partiellement libres et notre action pour la promotion de ses jeux.

La deuxième porte sur : L'outil Dibab, la distribution AlbatrOS et ses dérivées. Cette conférence parlera du travail fait avec Yann LeDoaré, Clément, Franck l'archéologue, Sasha sur Dibab, AlbatrOS et LinuxConsole.

Vous trouverez les video ici

Mise à jour le Vendredi, 25 Juillet 2014 09:32
 

Les jeux libres sur Radio Laser

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Restez à l’écoute et découvrez chaque semaine un nouveau jeu libre sur Radio Laser 95.9. Chaque mercredi un nouveau jeu est proposé à l’antenne puis est mis en podcast sur le site. Tous les jeux sont compatibles Windows et Linux au moins. Une émission est diffusée chaque semaine pendant toute la saison : première diffusion à 7h40. Profitez-en avant la fin de la saison.

Une réalisation de l’association LanPower (Patrice et Quentin) et d’Antoine, l’animateur de Radio Laser bien sûr. Radio Laser est une radio participative qui émet sur la bande FM 95.9Mhz au Sud de Rennes dans un rayon de 50km.

Site officiel : Radio Laser

 

Revue de presse : Jouer sous Linux par Linux Pratique Essentiel

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Le magazine Linux Pratique Essentiel dans son N°36 de février-mars 2014 a réalisé un dossier sur le thème "Jouer sous Linux". Tenez-vous bien, il fait 70 pages. Ceci montre l’intérêt grandissant du jeux video sous Linux.

On se doutait, depuis Androïd, que Linux était devenu une plateforme de jeu incontournable. Ce dossier volumineux le confirme : Le dossier est divisé en cinq chapitres :

  • Le premier est consacré à l’émulation pour rejouer aux jeux des premières consoles (Amiga, Atari ST, NES, MegaDrive),mais aussi plus récentes avec la Wii.
  • Un deuxième dossier concerne les grands classiques dit "old school" que l’on peut retrouver sous Linux comme Doom, Quake et les jeux de type Rogue.
  • Le troisième nous parle de la plateforme Steam portée sous Linux en 2013 et qui reste l’annonce phare de l’année passée pour les jeux sous Linux : sont détaillés l’installation, le paramétrage et l’utilisation.
  • Le quatrième décrit les jeux en ligne disponibles sous Linux.
  • Enfin, pour les bricoleurs, 17 pages nous expliquent comment retaper une vieille borne d’arcade (avec un moteur Linux bien sûr).

Les jeux libres ont aussi leur quart d’heure de gloire puisque NetHack, SuperTuxKart, OpenArena, Minetest, FreeDoom et d’autres, sont cités.

Bonne lecture.

 

Genetic Invasion, l'évolution génétique au service du jeu video

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Genetic Invasion est un jeu de type Tower Defense au concept innovant : il s'agit de l'application des algorythmes d'évolutions génétiques à un jeu video. McMic nous explique dans sa conférence "Using genetic algorithm to enhance game experience" donnée en anglais aux RMLL 2013 qu'un Tower Defense s'applique bien à cette expérience ludique.
Qu'en est-il exactement ? En fait, les ennemis s'adaptent au joueur et à la façon dont il joue. On a donc un jeu au déroulement jamais tout à fait identique. Concrètement pour le jeu qui nous occupe, des vagues d'assaillants essayent d'atteindre la sortie et on essaie de les en empêcher en plaçant des tours pour leur tirer dessus. Selon ce qu'on place et l'endroit où on les met, les survivants à l'attaque sont différents. Suite à chaque vague, l'algorythme calcule une nouvelle vague d'assaillants. Ceci prend un peu de temps (d'où l'intérêt du Tower Defense, qui permet une pose entre 2 attaques, le temps des calculs génétiques). "Le but est que le joueur perde", nous dit MCMic : ce n'est pas bien Mr le Concepteur. Au nom du Syndicat des Joueurs Indépendants, je proteste.
Les graphismes sont assez pixélisés, ce qui s'explique par le fait que c'est le concept qui est mis en avant et non pas les qualités graphiques. La traduction française doit exister, mais je ne l'ai pas trouvée.
Note :
-Développeurs : Clément Léger, Côme Bernigaud, Loïc Jean David Arjanen, Romaric Pighetti
-L'éditeur de cartes a été financé par le biais d'Elveos (un site aujourd'hui disparu)
Licence : GPL v3, avec des parties en LGPLv3 et GPLv2.

site officiel :

video de la conférence aux RMLL 2013 (en anglais):

 


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